Башня чародея

Неофициальный архив мира «Ведьмака»

Земля королевств, древних народов и чудовищ. Собрание заметок о её истории, магии и тех, кто бродит по её дорогам с двумя клинками за спиной.

О вселенной

Континент — обширная земля, населённая людьми, эльфами, краснолюдами, низушками и иными древними народами. Но не им одним она принадлежит.

Тысячи лет назад случилось Сопряжение Сфер — мгновение, когда множество миров сошлись в одной точке. Границы реальности истончились, и на Континент хлынули чудовища, прежде ему неведомые. Вместе с ними в мир пришла и магия: люди, до того лишённые дара, научились черпать Силу из стихий.

С тех пор Континент живёт в хрупком равновесии. Короли делят земли в бесконечных войнах, чародеи плетут интриги из башен своих академий, а на дорогах между деревнями подстерегают твари — и для борьбы с ними когда-то были созданы ведьмаки.

Чародеи и магия

Магия — кровь этого мира. Её источник, Сила, разлита в воде, воздухе, земле и огне, а самая необузданная её форма зовётся Хаосом.

Тот, кто способен ощущать Силу и подчинять её воле, рождается редко. Таких детей забирают в академии — Аретузу на острове Танедд и Бан Ард в Ковире, — где годы обучения превращают одарённого ребёнка в чародея или чародейку.

Слово мага весит не меньше королевского. Объединённые в Капитул и Совет, чародеи веками оставались подлинной властью за тронами. А когда открытая политика стала слишком опасной, сильнейшие чародейки создали тайную Ложу — чтобы вершить судьбы Континента из тени.

Школы ведьмаков

Каждая школа выводила своих охотников по-своему — со своим клеймом, медальоном и понятием о ремесле.

Школа Волка

Самая известная из школ. Её крепость, Каэр Морхен, укрыта в горах Каэдвена. Воспитанники Волка славятся выверенным балансом меча, Знаков и алхимии.

Школа Кота

Ведьмаков Кота называли наёмниками без чести: быстрые, гибкие и безжалостные, они слишком часто брались за работу, не подобающую охотнику на чудовищ.

Школа Грифона

Грифоны чтили рыцарский кодекс и больше других школ полагались на магию Знаков. Их твердыня стояла в горах Каэдвена, неподалёку от Каэр Морхена.

Школа Медведя

Суровые воины с островов Скеллиге. Ведьмаки Медведя предпочитали тяжёлую броню и грубую силу, полагаясь на крепость доспеха больше, чем на ловкость.

Школа Змеи

Самая скрытная школа. Её ведьмаков обучали не только убивать чудовищ, но и работать в тени — выслеживать, шпионить и наносить удар незамеченными.

Школа Мантикоры

Странствующая школа далёкого юга. Мантикоры довели до совершенства ведьмачью алхимию, восполняя зельями то, чего им недоставало в чистой силе.

Знаки ведьмака

Простейшие заклятия, что ведьмак сплетает одной рукой прямо в бою — не магия чародеев, но в умелых руках они спасают жизнь.

Аард

Телекинетическая волна, что сбивает противника с ног и распахивает запертые двери.

Игни

Выброс пламени. Прост, но смертоносен против тварей, что боятся огня.

Квен

Защитный круг, что на короткое время принимает на себя удары, предназначенные ведьмаку.

Аксий

Прикосновение к чужому разуму: успокоить зверя, заставить врага помедлить, развязать собеседнику язык.

Ирден

Магический капкан. Начертанная на земле руна замедляет и ранит всякого, кто её пересечёт.

Бестиарий

Краткие выписки из ведьмачьих дневников. Знать врага — половина охоты.

Утопцы

Бледные водяные твари, что стаями выбираются из болот и затопленных низин с приходом темноты.

Некрофаги

Гули и пожиратели трупов, кормящиеся падалью на полях былых сражений и у заброшенных кладбищ.

Грифоны

Гордые гибриды орла и льва. Обыкновенно сторонятся людей, но, потеряв пару, становятся беспощадны.

Лешие

Древние духи леса, сплетённые из коряг, рогов и костей. Хозяева своих чащоб, не прощающие вторжения.

Ночницы

Призраки женщин, погибших в злобе или тоске. Кружат в воздухе, нанося раны быстрее, чем глаз успевает уследить.

Кикиморы

Насекомоподобные хищники болот. Рабочие особи опасны, но истинный ужас — кикимора-королева.

Высшие вампиры

Древнейшие и самые опасные из своего рода. Разумны, неуязвимы для солнца и почти неотличимы от людей.

Виверны

Крылатые рептилии с ядовитым жалом на хвосте. Частая, хоть и грозная добыча ведьмачьего ремесла.

Ведьмачья алхимия

Ведьмак — это не только два клинка. Половина ремесла скрыта в склянках и ступке.

Эликсиры

«Ласточка» ускоряет заживление ран, «Кошка» дарует зрение во тьме, «Гром» обостряет удар. Мутировавший организм ведьмака терпит яды, смертельные для обычного человека.

Масла для клинков

Нанесённое на сталь или серебро масло подбирается под конкретного врага — от некрофагов до проклятых.

Отвары

Густые декокты на крови чудовищ и мутагенах. Тяжелы для тела, но дают силу на долгие часы охоты.

Бомбы

От «Картечи» до «Лунной пыли» — алхимические снаряды, что уравнивают шансы против стаи или особо крупной твари.

Хроники архива

Заметки о том, как пополняется это собрание.

18 апреля 2026

Дополнен раздел о школах

Добавил Школу Змеи и Школу Мантикоры, переписал заметку о Грифонах. Если знаете о других школах — пишите, обсудим.

9 февраля 2026

Заметки о Сопряжении Сфер

Собрал воедино всё, что удалось найти о том, откуда на Континенте взялись чудовища. Вышло спорно — источники противоречат друг другу.

21 декабря 2025

Архив открыт

Давно собирал эти записи в стол. Решил наконец выложить их на одной странице. Пусть лежат здесь.